¿Pueden los videojuegos cambiar el mundo?: Una introducción a los serious games (UNIR Claves)

Pueden los videojuegos cambiar el mundo Una introducci n a los serious games UNIR Claves Qu son los serious games Qui n utiliza estos juegos Cu les son sus objetivos Este libro pretende servir de introducci n a los juegos en cuanto formas de comunicaci n que si bien se orientan a la info

  • Title: ¿Pueden los videojuegos cambiar el mundo?: Una introducción a los serious games (UNIR Claves)
  • Author: Salvador Gómez García
  • ISBN: 8415626967
  • Page: 223
  • Format:
  • Qu son los serious games Qui n utiliza estos juegos Cu les son sus objetivos Este libro pretende servir de introducci n a los juegos en cuanto formas de comunicaci n que, si bien se orientan a la informaci n y la persuasi n, no olvidan la clave de su xito el entretenimiento Adem s de abordar los principales g neros de los serious games, se analizan, entre otros, los siguientes casos Videojuegos empleados por los ej rcitos de diferentes pa ses para el entrenamiento, reclutamiento y creaci n de una imagen p blica Videojuegos persuasivos de concienciaci n solidaria para la divulgaci n de las crisis humanitarias, sensibilizaci n de la poblaci n y la educaci n para el desarrollo Newsgames como juegos que participan de la actualidad informativa y el debate ciudadano por parte de usuarios y medios como el New York Times Y videojuegos orientados al tratamiento y comprensi n de enfermedades, as como a la rehabilitaci n y mejora de las capacidades f sicas y mentales Por primera vez un libro ofrece, en espa ol, una introducci n completa al novedoso campo de los serious games.

    • ☆ ¿Pueden los videojuegos cambiar el mundo?: Una introducción a los serious games (UNIR Claves) ☆ Salvador Gómez García
      223 Salvador Gómez García
    ¿Pueden los videojuegos cambiar el mundo?: Una introducción a los serious games (UNIR Claves)

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    • Salvador Gómez García

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    804 thoughts on “¿Pueden los videojuegos cambiar el mundo?: Una introducción a los serious games (UNIR Claves)

    • Muy bien planteado y desarrollado, pero he echado de menos una panor mica de la cuesti n en la educaci n y en el marketing Aunque estos sectores est n m s desarrollados, necesitamos una visi n completa del fen meno.


    • Los serious game empiezan a sonar mucho y no ten a ni idea de qu eran exactamente Con este libro todo queda bastante claro, adem s de contarnos una serie de curiosidades muy interesantes.


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