eSport – Computerspiele als mediales Ereignis

eSport Computerspiele als mediales Ereignis Studienarbeit aus dem Jahr im Fachbereich Medien Kommunikation Multimedia Internet neue Technologien Note Universit t Paderborn Institut f r Medienwissenschaften Veranstaltung Game Rule

  • Title: eSport – Computerspiele als mediales Ereignis
  • Author: Simon Beisel
  • ISBN: 3638660478
  • Page: 354
  • Format:
  • Studienarbeit aus dem Jahr 2006 im Fachbereich Medien Kommunikation Multimedia, Internet, neue Technologien, Note 1,0, Universit t Paderborn Institut f r Medienwissenschaften , Veranstaltung Game Rules Play Along, 19 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache Deutsch, Abstract Diese Arbeit widmet sich einer besonderen Erscheinung der heutigen Jugendkultur dem Computerspielen Genauer geht es um den Begriff des sportlichen , organisierten und vernetzten Computerspielens, dem so genannten eSport Der eSport hat in den vergangenen Jahren an Bedeutung gewonnen und ist, besonders seit es m glich ist, Daten im Internet mit immer schnelleren Geschwindigkeiten zu bertragen, stark angewachsen Ziel der Arbeit ist es, zum einen zu kl ren was eSport berhaupt ist und zum anderen seine Aufarbeitung in den Medien zu untersuchen Dabei wird vor allen Dingen untersucht, welche Medientypen sich wie stark mit eSport befassen, wie medientauglich eSport ist und welche Perspektiven und Aussichten sich abzeichnen Der Fokus ist dabei generell auf der professionellen eSport Szene und der Medienberichterstattung in Deutschland gelegt Dabei werden die Medientypen Internet, Fernsehen und Printmedien besonders in Augenschein genommen Auch eine Aussicht auf die Medientauglichkeit des eSports und zuk nftige Perspektiven im Medienbereich werden in der Arbeit behandelt Neben umfangreichen Recherchen, besonders im Internet, wurde zus tzlich zur Kl rung dieser Fragen und Aspekte ein Fragebogen entworfen, den verschiedene Funktion re und Spieler aus dem professionellen Bereich des eSports beantwortet haben Der Fragebogen und ausgew hlte Antworten sind im Anhang dieser Arbeit zu finden.

    • eSport – Computerspiele als mediales Ereignis Best Read || [Simon Beisel]
      354 Simon Beisel
    eSport – Computerspiele als mediales Ereignis

    About “Simon Beisel

    • Simon Beisel

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    362 thoughts on “eSport – Computerspiele als mediales Ereignis

    • Das Buch war schnell und unbesch dingt, sogar noch eingeschwei t, bei mir.Nun habe ich endlich weider was auf der Arbeit zu lesen MfG Andreas L.


    • eSport Computerspiele als mediales Ereignis von Simon Beisel wurde von der Universit t Paderborn, Sie ist eine Universit t f r Medienwissenschaften ver ffentlicht.


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