Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque práctico.: Volumen 3. Técnicas Avanzadas: Volume 3

Desarrollo de Videojuegos Un enfoque pr ctico Volumen T cnicas Avanzadas Volume b Bestseller en En el Top de los libros m s vendidos en Inform tica en Marzo de Descubre el arte y la ciencia de la programaci n de videojuegos en los cuatro vol menes de Desarrollo de Videojue

  • Title: Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque práctico.: Volumen 3. Técnicas Avanzadas: Volume 3
  • Author: David Villa
  • ISBN: 1517430941
  • Page: 428
  • Format:
  • b Bestseller en En el Top 5 de los libros m s vendidos en Inform tica en Marzo de 2017 Descubre el arte y la ciencia de la programaci n de videojuegos en los cuatro vol menes de Desarrollo de Videojuegos El objetivo de este volumen, titulado T cnicas Avanzadas de Desarrollo es profundizar es aspectos de desarrollo m s avanzados que complementen el resto de contenidos de los otros tres vol menes y que permitan explorar soluciones m s eficientes en el contexto del desarrollo de videojuegos En este volumen se introducen aspectos b sicos de jugabilidad y se describen algunas metodolog as de desarrollo de videojuegos As mismo, tambi n se estudian los fundamentos b sicos de la validaci n y pruebas en este proceso de desarrollo No obstante, uno de los componentes m s importantes del presente m dulo est relacionado con aspectos avanzados del lenguaje de programaci n C , como por ejemplo el estudio en profundidad de la biblioteca STL, y las optimizaciones Finalmente, el presente libro se complementa con aspectos de representaci n avanzada, como los filtros de part culas o la programaci n de shaders, y con un estudio en detalle de t cnicas de optimizaci n para escenarios interiores y exteriores Por otra parte, se realiza un estudio de la plataforma de desarrollo de videojuegos Unity, especialmente ideada para el desarrollo de juegos en plataformas m viles.

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      428 David Villa
    Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque práctico.: Volumen 3. Técnicas Avanzadas: Volume 3

    About “David Villa

    • David Villa

      David Villa Is a well-known author, some of his books are a fascination for readers like in the Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque práctico.: Volumen 3. Técnicas Avanzadas: Volume 3 book, this is one of the most wanted David Villa author readers around the world.

    899 thoughts on “Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque práctico.: Volumen 3. Técnicas Avanzadas: Volume 3

    • Los libros en general muy buenos sin duda.Desde luego se recomienda tener una base amplia en programaci n entre otras cosas.El empaquetado sin duda un desastre en mi caso, me lleg un libro con la portada y varias ojas todas dobladas y chafadas, estoy seguro que cualquiera lo habr a devuelto en esas condiciones Es importante que el producto llegue en perfectas condiciones.


    • Es un muy buen libro, lo explica todo bien y seguido con los otros 2 libros anteriores, solo hay que tener ilusi n y releer lo no entendido, pues si te falla algo, con el paso de las lecciones el problema se va aumentando.No deber a ser un problema a alguien que realmente le interese el tema, y tenga ganas e ilusi n de aprenderlo.


    • Son libros para una buena practica y muy teoricos Quien quiera dedicarse o iniciarse al dessarrollo de video juegos son totalmente aconsejables De momento me he leido el primero y muy bien


    • Esta serie de libros, abarcan muchos temas necesarios para entender como se hacen videojuegos En esta nueva edici n se a aden algunos temas nuevos Los libros son manejables gracias a su tama o y se pueden llevar con facilidad.


    • Si estas interesado en la programaci n, dise o y desarrollo de videojuegos es esencial como referente y gu a Para mi gusto, es increible D


    • La colecci n es muy completa y en castellano, lo cual no es habitual Est basada sobre todo en el libro de Jason Gregory Game Engine Architecture para los aspectos de arquitectura Incluye hasta una introducci n en C y una introducci n matem tica a la programaci n 3D c lculo vectorial y matricial.Dada su vocaci n de abarcarlo todo, en ocasiones peca de excesivamente superficial e innecesario ya que no aclara demasiado algunos conceptos que introduce y provoca en el lector la sensaci n de haber le [...]


    • Este libro, junto con los tres siguientes, te ayudan a conocer c mo est hecho un motor de videojuegos y la complejidad que ello implica Eso es lo que dice el t tulo, pero lo que realmente se aprende es c mo se programa en C , c mo se integran varios componentes bastante heterog neos y c mo puede salir algo til del engendro final.En definitiva un gran libro que te obliga a aprender C en profundidad y te ense a todo lo relacionado con la construcci n de un videojuego, gui ndote desde el nivel m s [...]


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